דף הביתחלוקת כוחות
מדריך

חלוקת כוחות: איך מחלקים שתי קבוצות שוות

משחק לא מאוזן הוא הסיבה הכי שקטה שקבוצות שבועיות מתפרקות. אף אחד לא עוזב בגלל 9-2 אחד, אבל אחרי חודש של 9-2 הצד המפסיד פשוט מפסיק לבוא. הנה מה שלא עובד, ומה כן.

ארבע השיטות הנפוצות, ולמה הן נכשלות

שיטהמה קורה בפועל
שני קפטנים בוחריםמדויק יחסית, אבל איטי, וזה משפיל את מי שנבחר אחרון בכל שבוע מחדש. זו גם הסיבה הכי נפוצה ששחקן חדש לא חוזר.
רנדומליהוגן בתחושה ולא הוגן בתוצאה. חלוקה אקראית של עשרה שחקנים תיתן משחק צמוד בערך בשליש מהמקרים.
לפי רמה שכל אחד מצהיר על עצמהכמעט כולם מדרגים את עצמם בבינוני. הנתון חסר ערך תוך שבועיים.
"אותם כוחות כמו בשבוע שעבר"עובד עד שמישהו לא מגיע, ואז חוזרים לנקודת ההתחלה בזמן שכולם כבר על המגרש.

המכנה המשותף הוא שאף אחת מהן לא משתמשת במידע שכבר קיים: איך אנשים באמת שיחקו בפעמים הקודמות.

מה זו בכלל חלוקה "שווה"

שווה לא אומר ששתי הקבוצות מקבלות סכום זהה של כישרון. זה אומר ששתי הקבוצות מגיעות לסיכוי דומה לנצח. שני דברים שנוטים להישכח:

  • שוער שווה יותר מכל שחקן שדה. חלוקה שמתעלמת מזה תייצר משחקים לא מאוזנים גם אם הממוצע מושלם.
  • פיזור חשוב לא פחות מממוצע. קבוצה עם שני שחקנים מצוינים ושלושה חלשים אינה שווה לקבוצה של חמישה בינוניים, גם אם הממוצע זהה.

למה דירוגים עיוורים

הדרך היחידה לדעת כמה מישהו טוב היא לשאול את מי ששיחק איתו. הבעיה היא שדירוג גלוי הופך מיד לפוליטיקה: אנשים מדרגים חברים גבוה, ומי שנפגע יודע בדיוק ממי. לכן ב-KROO הדירוג עיוור.

  1. אחרי המשחק, לא לפניו

    מדרגים את מי ששיחקתם איתו ונגדו כשהמשחק טרי, ולא מנחשים מראש.

  2. אף אחד לא רואה מי דירג

    זהות המדרג לא נחשפת בשום מסך. היא לא נחשפת גם לכם.

  3. שבוע גרוע אחד לא נדבק

    הציון הוא ממוצע משוקלל על פני משחקים, ולא הציון האחרון. ככל שיש יותר משחקים, הציון מתייצב ומשקל של ערב חריג יורד.

למה זה נקרא ממוצע בייסיאני

לשחקן חדש עם שני דירוגים אין מספיק מידע כדי לסמוך על הממוצע שלו. במקום להתייחס לשני הדירוגים האלה כאמת, KROO מושכת אותו לכיוון ממוצע הקבוצה ומשחררת את המשיכה ככל שמצטברים משחקים. התוצאה היא ששחקן חדש לא מקבל ציון קיצוני בגלל ערב אחד טוב או רע במיוחד.

איך Kroo Balance מחלקת בפועל

  1. סוגרים את הרשימה

    החלוקה רצה על מי שאישר הגעה, לא על מי שאולי יבוא.

  2. מסדרים לפי ציון ומחלקים בסדר נחש

    הראשון לקבוצה א, השני והשלישי לקבוצה ב, הרביעי והחמישי לקבוצה א וכן הלאה. סדר נחש מאזן גם את הממוצע וגם את הפיזור, וזה בדיוק מה ששיטה אקראית מפספסת.

  3. משבצים שוערים קודם

    כדי ששני הצדדים לא יסיימו עם שוער אחד ביניהם.

  4. אפשר לגרור

    אם אתם מכירים משהו שהנתונים לא יודעים, פציעה, מישהו שחוזר מחודש בחוץ, גוררים שחקן לצד השני. האלגוריתם הוא הצעה, לא פסק דין.

שאלות נפוצות

יש אפליקציה לחלוקת כוחות בכדורגל?

כן, וזה בדיוק מה ש-Kroo Balance עושה בתוך KROO. אחרי שרשימת המאושרים נסגרת, האפליקציה מחלקת את השחקנים לשתי קבוצות לפי דירוגים עיוורים שהם קיבלו ממי ששיחק איתם, ומשבצת שוערים בנפרד. אם אתם לא מסכימים עם החלוקה, אפשר לגרור שחקן לצד השני.

למה חלוקה רנדומלית לא מספיקה?

כי היא מתעלמת מכל מה שאתם כבר יודעים. חלוקה אקראית של עשרה שחקנים תיתן משחק צמוד בערך בשליש מהמקרים, ובשאר תייצר משחק שהוכרע בעשר דקות. היא מרגישה הוגנת כי אף אחד לא החליט, אבל התוצאה שלה היא לרוב לא מאוזנת.

מי רואה את הדירוג שנתתי לשחקן?

אף אחד. זהות המדרג לא נחשפת באף מסך באפליקציה, וגם לא לכם. זו הסיבה שהדירוגים בכלל שווים משהו: ברגע שאנשים יודעים מי דירג אותם, הדירוג הופך לפוליטיקה ולא למידע.

מה קורה לשחקן חדש שאין לו עדיין דירוגים?

הוא מתחיל קרוב לממוצע הקבוצה, והציון שלו זז לאט ככל שמצטברים משחקים. זה נועד למנוע מצב שבו ערב אחד טוב או רע במיוחד קובע איך מתייחסים אליו לתמיד.

להמשך קריאה

מספיק לארגן. בואו לשחק.

KROO היא בחינם, ונשארת בחינם. מוצאים את המשחק, משלימים את החסרים, ומחלקים כוחות שווים.

האפליקציה כבר ב-App Store. גרסת Google Play בדרך.